Hinta-arvio

Projektinhallinta

Tervetuloa hankkimaan hyötypeliä

Aloita valitsemalla suuntaa antava budjetti peliprojektillesi.

Voit tutustua tarjouspyynnön eri osiin valitsemalla osan valikosta. Tutustu myös Ostajan opas -osioon ennen tarjouspyynnön jättämistä. Tämän jälkeen syötä vastauksesi mahdollisimman hyvin perusteluin. Huomaathan, että tarjouspyyntöön sisältyy muutama pakollinen kysymys. Ne on merkitty *-merkillä.

Tarjouspyynnön voi jättää täyttämättä kaikkia kohtia, mutta mitä paremmin ja tarkemmin pystyt kuvailemaan tarpeesi, sitä varmemmin saat vastauksia tarjouspyyntöösi.

Huomioittehan, että sisällön tuottaminen ei tule pelinkehittäjältä, vaan substanssiosaaminen tarvitaan tilaajan puolelta.

Budjetti *:

Kohdeyleisö ja tavoite

Kerro kenelle peli on suunnattu tai tarkoitettu?

Kerro, mikä tavoite pelillistämisellä tai pelillä on ja mitä sillä halutaan saavuttaa?

Kerro tarkemmin, minkälaisia muutoksia käytöksessä halutaan?

Käytöksessä korostettavat asiat





Onko kyseessä pelillinen sovellus vai hyötypeli?



Alustat

Mille alustalle tai alustoille peli tulee tehdä?






Esimerkiksi, älypuhelin on valittu, koska ihmisillä on aina älypuhelin mukana ja peliä on tarkoitus pelata matkalla jonnekin.

Käyttäjät ja tallennus

Onko kyseessä moninpeli?



Esimerkiksi, kaksi pelaajaa pelaavat kahdella kännykällä samaa peliä (eivät pelaa samalla puhelimella).

Esimerkiksi, halutaanko tietää kuinka monta pelaajaa pelaa peliä, tai kuinka pitkiä aikoja sitä käytetään? Pelaajien pisteet tai suoritukset?

Halutaanko pelaajien pisteet näyttää yhteisesti kaikille tai halutaanko pelaajien ajankäyttö näyttää osalle pelaajista? Tai jakaa tuloksia sosiaalisessa mediassa?

Tarvitsevatko käyttäjät eri kielivaihtoehtoja ohjelmassa?



Arvio helpottaa kustannusten laskemista.

Pelin sisältö

Kerro, mitä pelin pitää sisältää? Esimerkiksi, luvut 1-20, yhteen-, vähennys-, kerto- ja jakolasku.

Sisältö voidaan jakaa eri käyttäjäryhmien mukaan.

Erilaisille käyttäjille voi tulla erilaisia ominaisuuksia, kuten esimies ja alainen.

Teema ja tyyli

Edustaako tai mukaileeko teema yrityksen visuaalista ilmettä? Katso esimerkkejä Ostajan Oppaasta. Linkki

Ajankäyttö

Miten pitkään peliä on tarkoitus pelata kerrallaan?

Esimerkiksi kotona vapaa-ajalla, ulkona, töissä, lyhyillä tauoilla?

Pelataanko sitä useita kertoja päivässä vai kerran viikossa?

Päivitykset

Onko pelillä suunniteltu käyttöikä? Kestääkö peli esimerkiksi viikon vai käytetäänkö sitä monen vuoden ajan?

Montako sisällön lisäystä tai muokkausta peliin on tarkoitus tulla?

Tarvitseeko tilaajan pystyä muuttamaan osaa sisällöstä itse?




Aikataulu

Pitääkö pelin olla valmis tiettyyn päivämäärään tai tapahtumaan mennessä?

Mikäli tuotteen kehitys ei ala välittömästi, kerro milloin sen tulisi alkaa ja mitkä asiat vaikuttavat kehittämisen aloittamiseen?

Tarjous

Halutessasi voit lyhyesti kertoa tarjouspyynnöstäsi.



Yhteystiedot